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网游带动电子卖场升级 DIY市场迎来新拐点

《长城在线》 2006-1-23 17:07:07


  一度繁荣的DIY市场正面临选择

  记者日前在中关村电子卖场走访时发现,海龙电子城正在进行内部调整,准备将六层改造成为游戏动漫专区。近年来随着网游市场持续升温,不仅带动了电子市场升级,也对未来的DIY市场产生了深远的影响。

  网游热使电子卖场升级

  《2006中国文化产业发展报告》显示,随着互联网的普及,近年来网络游戏在中国发展迅猛。2000年中国网游市场规模仅0.3亿元,到2005年市场规模已达55.4亿元,2006年预计将达83.4亿元,增加28亿元。

  据海龙电子城有关负责人介绍,海龙游戏动漫专区将于春节前后正式开业,主要是为了给日益增多的游戏爱好者提供寓教于乐的健康游戏平台,为国产游戏企业提供宣传窗口和销售渠道。据悉,该专区面积约1500平方米,分为四大功能区域:以销售游戏软件、图书为主的“软件及动漫影音区”,以销售游戏主机等硬件为主的“游戏硬件及专有设备区”,以销售游戏玩偶、挂饰等产品的“游戏动漫周边产品区”,以及为玩家提供产品体验的“体验活动区”。目前该游戏动漫专区招商已尽尾声,已进驻的知名游戏厂商有微软、盛大、罗技、联瑞等,动漫周边有迪斯尼、暴雪、万代的敢达,升技的玩不累数码旗舰店及电玩巴士专营店等。

  体验+销售模式备受青睐

  记者走访发现,海龙电子城并不是第一家游戏动漫专区的电子卖场。在北京的东面,搜秀已开办了动漫专区,而鼓楼地区则是动漫单店集中的主要地区。而在中关村,科贸和太平洋也有游戏专区,但这些专区只做体验不做销售。

  相对来讲,即将开业的海龙游戏动漫专区则比较全面,把游戏和动漫结合在一起,既能体验,又做销售。消费者张先生告诉记者,目前像海龙、鼎好等电子卖场都有游戏出售,但这些销售点大都散落在电子卖场的各个角落,比较起来极不方便,而把游戏产品全都集中在一块,并能在购买之前进行体验,无疑给消费者提供了更多的选择与服务。一家即将进驻的网络游戏厂家也告诉记者,以前网络游戏的推广活动主要选择在大的网吧进行,但这些网吧区域性强,消费者比较集中,往往举行一次活动就覆盖了大部分消费者,而要在所有网吧举行活动在财力和精力上显然无法承受。日平均客流量达到3万人次的海龙无疑为游戏厂商很好的解决了这个难题。

  DIY市场面临新转折

  电子卖场的升级也暗示着DIY市场正在面临着新的发展趋势。刚刚推出锋行K系列PC,意在谋取DIY的高端市场,向网络游戏进军的联想集团零售产品事业部总经理贾朝晖认为,品牌电脑的逐步低价竞争给DIY低端市场带来了极大冲击。同时随着品牌机向高端市场的深入,DIY市场空间肯定会受到挤压,生存环境越来越艰难,以后的DIY将选择适合自己的发展空间,市场也会越来越细分。

  记者发现,目前海龙有两层的DIY专区,鼎好有三层的DIY专区,而其他的硅谷、太平洋、科贸等电子卖场也有大量的DIY专区。这些专区的厂商都面临着同样的困境,随着笔记本、品牌电脑价位的逐渐走低,转行已成为大势所趋。而网络游戏对象向年轻化、高学历和高收入转化的趋势无疑给他们带来了新出路。因为个性化、高端化的网络游戏设备需求正逐渐演变成一个新的巨大市场。
2006年01月23日10:19
( 稿件来源: 搜狐-北京现代商报)(编辑:谭静 )
 
 
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